Matemáticas
Aritmética, Álgebra, Geometría, Funciones, Trigonometría y más
Primaria
- Números naturales y operaciones
- Fracciones y decimales
- Figuras planas y cuerpos geométricos
- Perímetro y área
- Unidades de medida
- Gráficos de barras y pictogramas
ESO 1º / 2º
- Enteros, potencias y raíces
- Proporcionalidad y porcentajes
- Ecuaciones de primer grado
- Teorema de Pitágoras
- Áreas y volúmenes
- Media, mediana y moda
ESO 3º
- Números reales y notación científica
- Polinomios e identidades notables
- Ecuaciones de segundo grado
- Sistemas de ecuaciones
- Funciones lineales y cuadráticas
- Semejanza y Teorema de Tales
ESO 4º
- Intervalos y valor absoluto
- División de polinomios (Ruffini)
- Inecuaciones
- Trigonometría básica
- Funciones exponenciales y logarítmicas
- Combinatoria y probabilidad
Funciones Interactivas
Aprende matemáticas de forma visual e interactiva. Explora cómo cambian las funciones cuando modificas sus parámetros.
Lineal
y = mx + b
Cuadrática
y = ax² + bx + c
Circunferencia
(x - h)² + (y - k)² = r²
Exponencial
y = a · bˣ
Logarítmica
y = a · log(x)
Física & Química
Mecánica, Gravitación, Electromagnetismo, Reacciones químicas y más
Primaria
Materia y Energía — Introducción a los estados
de la materia, mezclas y formas de energía elementales.
Fuerzas y Máquinas — Empuje y tracción. Introducción a las máquinas simples (palanca, polea, rueda).
Fenómenos Físicos — Conceptos básicos de luz (reflexión) y sonido (vibración). Magnetismo natural (imanes).
Fuerzas y Máquinas — Empuje y tracción. Introducción a las máquinas simples (palanca, polea, rueda).
Fenómenos Físicos — Conceptos básicos de luz (reflexión) y sonido (vibración). Magnetismo natural (imanes).
ESO — 1º / 2º
Propiedades de la Materia — Masa, volumen y densidad.
La temperatura y el calor como transferencia de energía.
Energía Térmica y Eléctrica — Circuitos eléctricos básicos, conductores e aislantes. Fuentes de energía renovables.
Universo y Geología — El sistema solar y los movimientos de la Tierra (rotación y traslación).
Energía Térmica y Eléctrica — Circuitos eléctricos básicos, conductores e aislantes. Fuentes de energía renovables.
Universo y Geología — El sistema solar y los movimientos de la Tierra (rotación y traslación).
ESO — 3º / 4º
Cinemática y Dinámica — Movimiento Rectilíneo
Uniforme (MRU) y acelerado (MRUA). Las 3 Leyes de Newton.
Fuerzas en la Naturaleza — Presión en fluidos (Arquímedes y Pascal) y gravitación básica.
Energía, Trabajo y Calor — Conservación de la energía mecánica. Transformaciones energéticas y eficiencia.
Fuerzas en la Naturaleza — Presión en fluidos (Arquímedes y Pascal) y gravitación básica.
Energía, Trabajo y Calor — Conservación de la energía mecánica. Transformaciones energéticas y eficiencia.
Bachillerato — 1º
Mecánica Clásica Vectorial — Movimiento parabólico
y circular. Composición de movimientos mediante vectores.
Dinámica y Energía — Fuerzas de rozamiento, tensiones y choques. Trabajo realizado por fuerzas variables.
Interacción Eléctrica — Ley de Coulomb y circuitos de corriente continua con múltiples resistencias.
Dinámica y Energía — Fuerzas de rozamiento, tensiones y choques. Trabajo realizado por fuerzas variables.
Interacción Eléctrica — Ley de Coulomb y circuitos de corriente continua con múltiples resistencias.
Bachillerato — 2º (Física Avanzada)
Campos Gravitatorio y Eléctrico — Ley de gravitación
universal, potencial gravitatorio y órbitas satelitales.
Vibraciones y Ondas — MAS, propagación de ondas mecánicas, óptica geométrica y física (lentes y espejos).
Electromagnetismo y Física Moderna — Inducción (Faraday), Relatividad especial, efecto fotoeléctrico y física nuclear.
Vibraciones y Ondas — MAS, propagación de ondas mecánicas, óptica geométrica y física (lentes y espejos).
Electromagnetismo y Física Moderna — Inducción (Faraday), Relatividad especial, efecto fotoeléctrico y física nuclear.
Programación
Aprende a programar con proyectos interactivos y juegos
Juegos
Game of Life
Game of Life
- Célula viva con 2 ó 3 vecinos vivos → sobrevive
- Célula viva con <2 vecinos → muere (soledad)
- Célula viva con >3 vecinos → muere (sobrepoblación)
- Célula muerta con exactamente 3 vecinos → nace
Hormiga de Langton
Hormiga de Langton
- En celda blanca → gira 90° a la derecha, pinta negro
- En celda negra → gira 90° a la izquierda, pinta blanco
- Avanza una celda en la dirección actual
- Tras ~10.000 pasos aparece una "autopista" diagonal
Generador de Laberintos
Generador de Laberintos
- Se genera con Recursive Backtracking
- Parte de una celda, avanza a vecino no visitado al azar
- Si no hay vecinos → retrocede hasta encontrar uno
- Se resuelve con DFS marcando el camino más corto
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